Quizje

Spelregels Klaverjassen

Klaverjassen is een slagenspel voor vier spelers in twee vaste teams. Eén team "speelt" en moet meer punten halen dan het andere team. Met troef, roem en slim samenwerken is het een van de populairste kaartspellen van Nederland. Er zijn twee hoofdvarianten: Amsterdams en Rotterdams.

Spelers
4 (twee teams van 2)
Leeftijd
vanaf 12 jaar
Speelduur
16 rondes, ongeveer een uur
Wat heb je nodig
32 kaarten (7 tot en met aas), scoreblok

Doel van het spel

Als spelend team meer dan de helft van de punten halen, en over een heel spel meer punten dan het andere team.

Voorbereiding

  1. Partners zitten tegenover elkaar.
  2. Iedere speler krijgt 8 kaarten (in delen van 3, 2 en 3).
  3. De troefkleur wordt gekozen door de speler links van de gever, of volgens de afgesproken manier (bijvoorbeeld de bovenste kaart van de stapel).

Zo speel je Klaverjassen

  1. De speler links van de gever komt uit. Je moet de gevraagde kleur bekennen als je die hebt.
  2. Rotterdams: kun je niet bekennen, dan moet je troeven, en waar mogelijk overtroeven.
  3. Amsterdams: kun je niet bekennen en heeft je partner de slag al, dan hoef je niet te troeven.
  4. De hoogste troef wint de slag; ligt er geen troef, dan de hoogste kaart van de gevraagde kleur. De winnaar komt opnieuw uit.
  5. Na 8 slagen tellen beide teams hun punten. De laatste slag levert 10 extra punten op.

Kaartwaarden

KaartTroef / niet-troef
Boer20 (hoogste troef, "jas") / 2
914 ("nel") / 0
Aas11 / 11
1010 / 10
Heer4 / 4
Vrouw3 / 3
8 en 70 / 0

Roem (extra punten in één slag)

CombinatiePunten
Drie opeenvolgende kaarten van één kleur20
Vier opeenvolgende kaarten van één kleur50
Heer en vrouw van troef ("stuk")20
Vier boeren200
Vier gelijke kaarten (geen boeren)100

Wie wint er?

Per ronde zijn er 162 punten te verdelen (152 + 10 voor de laatste slag), plus roem. Haalt het spelende team meer dan de helft van alle punten en roem, dan krijgt elk team zijn eigen punten. Lukt dat niet, dan is het team "nat" en krijgt de tegenpartij alle punten. Wie alle slagen haalt, maakt "pit": 100 extra punten. Na 16 rondes wint het team met de meeste punten.

Varianten en huisregels

Veelgestelde vragen over Klaverjassen

Wat is het verschil tussen Amsterdams en Rotterdams klaverjassen?

Bij Rotterdams moet je altijd troeven (en overtroeven) als je niet kunt bekennen. Bij Amsterdams hoef je niet te troeven als je partner de slag al heeft.

Wanneer ben je nat bij klaverjassen?

Als het spelende team niet meer dan de helft van alle punten plus roem haalt. Alle punten gaan dan naar de tegenpartij.

Hoeveel punten is pit?

Pit, alle acht slagen winnen, levert 100 extra punten op.

Deze uitleg is in onze eigen woorden geschreven. De regels in jouw doos kunnen per uitgave iets verschillen; spreek bij twijfel vooraf af welke regels jullie aanhouden. Klaverjassen is een merknaam van de rechthebbende; Quizje is daar niet aan verbonden. Zie je een fout? Laat het ons weten.

Meer kaartspellen