Doel van het spel
Als eerste al je kaarten kwijtraken. Wie een ronde wint, krijgt punten voor de kaarten die de anderen nog in hun hand hebben. Wie als eerste 500 punten heeft, wint het spel.
Voorbereiding
- Schud de kaarten en geef iedere speler 7 kaarten.
- Leg de rest gedekt neer als trekstapel.
- Draai de bovenste kaart om: dat is de eerste kaart van de aflegstapel. Is het een actiekaart, dan geldt die meteen voor de eerste speler.
- De speler links van de gever begint; er wordt met de klok mee gespeeld.
Zo speel je Uno
- Leg een kaart op de aflegstapel die past bij de bovenste kaart: dezelfde kleur, hetzelfde getal of hetzelfde symbool. Een keuzekaart past altijd.
- Kun je niet, of wil je niet, dan pak je één kaart van de trekstapel. Past die kaart, dan mag je hem meteen spelen. Anders is de volgende aan de beurt.
- Heb je nog maar één kaart over, dan roep je "Uno!". Vergeet je dat en ziet iemand het voordat de volgende speler aan de beurt is, dan pak je 2 strafkaarten.
- De ronde is voorbij zodra iemand zijn laatste kaart heeft gespeeld.
De actiekaarten
| Kaart | Wat gebeurt er |
|---|---|
| Neem twee (+2) | De volgende speler pakt 2 kaarten en slaat zijn beurt over. |
| Keer om | De speelrichting draait om. Met twee spelers werkt deze kaart als "sla over". |
| Sla over | De volgende speler slaat zijn beurt over. |
| Keuzekaart | Je kiest de kleur waarmee verder gespeeld wordt. Mag altijd gespeeld worden. |
| Keuzekaart neem vier (+4) | Je kiest de kleur, en de volgende speler pakt 4 kaarten en slaat zijn beurt over. Officieel mag je deze kaart alleen spelen als je geen kaart van de gevraagde kleur hebt. |
Punten tellen
| Kaart | Punten |
|---|---|
| Getalkaarten (0 tot 9) | de waarde van de kaart |
| Neem twee, Keer om, Sla over | 20 punten |
| Keuzekaart en Keuzekaart neem vier | 50 punten |
Wie wint er?
De winnaar van een ronde telt de punten van alle kaarten die de andere spelers nog hebben. Wie als eerste 500 punten haalt, wint. Speel je liever kort, dan wint gewoon wie als eerste zijn kaarten kwijt is.
Varianten en huisregels
- Stapelen (huisregel): op een +2 mag je een +2 leggen, zodat de volgende speler 4 kaarten pakt. Dit staat niet in de officiële regels.
- Doorpakken (huisregel): je blijft kaarten pakken tot je er een kunt spelen.
- Uitdagen: denk je dat iemand een +4 speelde terwijl hij de gevraagde kleur had, dan mag je hem uitdagen. Klopt je vermoeden, dan pakt hij zelf de 4 kaarten; heb je ongelijk, dan pak je er 6.
Tips
- Bewaar je keuzekaarten voor het einde: daarmee kun je bijna altijd uitkomen.
- Let op wie bijna "Uno" heeft en bewaar een +2 of sla over voor die speler.
Veelgestelde vragen over Uno
Mag je een +2 op een +2 leggen bij Uno?
Volgens de officiële regels niet: de volgende speler pakt 2 kaarten en slaat zijn beurt over. Veel mensen spelen wel met stapelen als huisregel. Spreek het vooraf af.
Mag je eindigen met een actiekaart?
Ja. Volgens de officiële regels mag je met elke kaart uitkomen, ook met een actiekaart. Eindig je met een +2 of +4, dan moet de volgende speler die kaarten nog pakken; ze tellen mee voor de punten.
Wat als je vergeet "Uno" te roepen?
Als een andere speler het ziet voordat de volgende speler aan de beurt is, pak je 2 strafkaarten.
Deze uitleg is in onze eigen woorden geschreven. De regels in jouw doos kunnen per uitgave iets verschillen; spreek bij twijfel vooraf af welke regels jullie aanhouden. Uno is een merknaam van de rechthebbende; Quizje is daar niet aan verbonden. Zie je een fout? Laat het ons weten.